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,. -‐=ミ、 /. . . . . . . . . ヽ V. . ./⌒)/ _\{-‐. . . . .., ヘ―=ミ、 ,.. ´. ..,.ィ======ミ . . V. . . . .ヽ __ / Y< 〈///〉___/, . . .V. . ./ / /. . . /> '"´ . .|. . . . . . .∧. . .',乂「二´ . /. . . /. . . . . . . . . . . |. . . .|. . . .∧. . .V. . . . . .`ヽ . _{. . . .i . . . .|. . . . . . . .|. . ./、. . . . .ハ. . . V. .‐ォ‐ . } /_/!. . . .|. . ./| l. . . . . ./. ./⌒\. . . {. . . .V. . j. . .ノ /⌒', . . .|. .,' 从. . .イ. . / / `ヾ{. . . .j|\"´ / { .. . . .', . . V \ヽj乂{ ー─ , . . . 八. . \ ./ / . ー‐ヘ. . . \ / ⊂⊃. . ./〉'"´  ̄).、/ / / . \ \j{\⊂⊃ _,,. へ /. . ./ {,.、<´ . . .\  ̄|/ / \ 八. . `ト _ て_ イ/. . . / 〈∨\. .\ . . . \ / . ( ´" < .∧. .∨ /. . . . ./V/ / /. . . ./ `\_,.>―――┐ ヽ_ >x、_ \{/. . . . ./ 只/ /. . . . ∧ r‐┐ ┌‐| / _,' Lj /. . . , イ__(⌒)_{. . . . . {. /,  ̄  ̄, / \ /. . .∠///}7{ //ヽ. . . . { . . /, / / \ /. . .∠/////只〈////\ .{\ /, /‐┘ \_/. . /. .{V///,/{{/{{\////∧//\, /L、 {. . 八/ V/∧{{/{{///ー―く/////>‐‐‐く /⌒ }/ ///∧//{////∧/\ `゛<//////「 ///∧///{/////∧//\ \'/「⌒ /〈\{//// {//////∧///\ |⌒′ L/\L///八////// ∧//L/ `T⌒' ┬'"⌒Tム'⌒´ V777{ \///ノ ∨/八  ̄ \//〉┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:金剛 ♀ +2 性格:猛攻 LV89 HP:529/529 MP:17/17 こうげき S- ぼうぎょ C+ すばやさ D- かしこさ D せいしん C+ 【耐性】 炎:+4 氷:-2 雷:-2 光:+4 闇:-2(-4)【装備】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・ロックシューターver.3 効果:【種別:射撃】会心率+10%/ダメージ+【LV/10+配合値】【パーソナルクエスト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・丸京PTにミーコ有りと言われるように頑張る【スキルブロック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Block:5/5 ・シューティングⅡ ・イノーメスカノン ・アグレッシブスタイル ・全方位射撃 ・金剛型 ▽サブスキル ・キャノンシューター ・銃腕【リミットブレイク】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・ソウルトリガー 条件:味方1体以上が戦闘不能時 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:攻撃時 効果:1体戦闘不能時:敵【防御特技効果】無効/2体戦闘不能時:敵【防御特技効果】【特性】無効 3体戦闘不能時:敵【防御特技効果】【特性】【防御力】無効【継承能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・ホークアイⅠ 効果:物理命中率+5% ・テクニカルブロウ 消費:テンション1 種別:体技 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:会心率+【(命中率-100)/2】% ・イーグルアイ 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【種別:射撃】威力+【命中上昇値×4】% ・カスタマイズ 効果:【種別:射撃】の特技一つ選択/攻撃力+5%・消費MP-1(最低1)【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・砲撃体勢 消費:4MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:戦闘中【砲撃体勢】に移行し、以下の補正を得る/セットアッププロセスで解除可能 【種別:射撃】威力+30%・命中率+20%・会心率+10%/被ダメージ+20%/最遅行動 ・テクニカルブロウ 消費:テンション1 種別:体技 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:会心率+【(命中率-100)/2】% ・バーンアップ 消費:1MP+HP10% 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:ダメージ+【消費したHP/3】 ■マイナーアクション特技■ ・エネルギーチャージ 消費:任意MP(最大配合値+2) 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+【消費したMP×5+5】% ・イーグルアイ 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【種別:射撃】威力+【命中上昇値×4】% ・アタックフォーム 消費:無し 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【こうげき】+1/【ぼうぎょ】-1 ・ダイヤモンドフォース 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+【ぼうぎょ上昇値×3】% ・ヘヴィバレル 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:メジャーアクションでの行動が通常攻撃及び【種別:射撃】時のみ使用可能 以下任意の効果を一つ選択/麻痺30%/朦朧30%/睡眠60%/混乱20%/幻惑50%/毒60% ■メジャーアクション特技■ ・チャージショットⅡ 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+10% ・花吹雪Ⅱ 消費:3MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中90%/攻撃力-40%×3・ランダム ・チェストブレイズ 消費:3MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:命中率80%/攻撃力+10%【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■攻撃系特性■ ・照準補正 効果:【種別:射撃】使用時発動/【命中】+1・上限+5 ・フルオープン 効果:【対象:全体】特技を使用時かつ対象が2体以上の時発動/威力+20% ・セカンドシュート 効果:【種別:射撃】攻撃会心時発動/追撃固定ダメージ【Lv/5】 ・ホークアイⅠ 効果:物理命中率+5% ・ホークアイⅡ 効果:物理命中率+10% ・バーニング!! 効果:全体攻撃時テンション+1 ・カスタマイズ 効果:【種別:射撃】の特技一つ選択/攻撃力+5%・消費MP-1(最低1) ・主砲斉射! 効果:会心時、その対象への威力+5%/対象が一体である時は+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃シューティングⅡ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:物理系Ⅱ 成長条件:シューティングⅡ/物理系Ⅱ×2/その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上×1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・チャージショットⅡ 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+10% ・花吹雪Ⅱ 消費:3MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:命中90%/攻撃力-40%×3・ランダム 【特性】 ・ホークアイⅡ 効果:物理命中率+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃イノーメスカノン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ヘヴィバレル 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:メジャーアクションでの行動が通常攻撃及び【種別:射撃】時のみ使用可能 以下任意の効果を一つ選択/麻痺30%/朦朧30%/睡眠60%/混乱20%/幻惑50%/毒60% ・砲撃体勢 消費:4MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:戦闘中【砲撃体勢】に移行し、以下の補正を得る/セットアッププロセスで解除可能 【種別:射撃】威力+30%・命中率+20%・会心率+10%/被ダメージ+20%/最遅行動 【特性】 ・照準補正 効果:【種別:射撃】使用時発動/【命中】+1・上限+5┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃アグレッシブスタイル┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅱ 精製条件:物理系×3/物理系+強化系×2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・バーンアップ 消費:1MP+HP10% 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:ダメージ+【消費したHP/3】 ・エネルギーチャージ 消費:任意MP(最大配合値+2) 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+【消費したMP×5+5】% ・アタックフォーム 消費:無し 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【こうげき】+1/【ぼうぎょ】-1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃全方位射撃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:物理系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・チェストブレイズ 消費:3MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:命中率80%/攻撃力+10% 【特性】 ・セカンドシュート 効果:【種別:射撃】攻撃会心時発動/追撃固定ダメージ【Lv/5】 ・フルオープン 効果:【対象:全体】特技を使用時かつ対象が2体以上の時発動/威力+20%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃金剛型┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅱ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ダイヤモンドフォース 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+【ぼうぎょ上昇値×3】% 【特性】 ・主砲斉射! 効果:会心時、その対象への威力+5%/対象が一体である時は+10% ・バーニング!! 効果:全体攻撃時テンション+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【サブスキル】┏━━━━━━━━┓┃キャノンシューター┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ビッグキャノン 消費:テンション3 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+60%・最遅行動/1戦闘に1回使用可能・【テンション開放】で使用回数回復 【特性】 ・砲撃手 効果:【種別:射撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】 ・重厚なる一撃 効果:【対象:単体】かつ【単発攻撃】時、威力+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━┓┃銃腕┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・スナイピング 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:効果:次のメジャーアクションの【種別:射撃】威力+10% ・ロックオン 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:マイナーアクション 効果:命中率+30%/単体攻撃限定 ・デッドリーパラージ 消費:2MP 種別:射撃 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:命中率-10%/攻撃力-20%/次のメジャーアクションの【種別:射撃】を全体攻撃化┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 3スレ目7780にて仲間入り、親はバレルとジュリアン
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複合系Ⅰ 物理系Ⅰ 魔法系Ⅰ 歌系Ⅰ 体技系Ⅰ 強化系Ⅰ 補助系Ⅰ 舞踏系Ⅰ 複合系Ⅰ 名前 特技・特性 スラフォース 【特技】・スラアタック 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:攻撃力+5%・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:炎ダメージ+6~11・威力-20%/ダメージ上限345【特性】・スラパワー効果:ダメージ+レベル 死なば諸共 【特技】・諸刃斬り 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+30%/自身のHPを与ダメージの50%減少・捨て身 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:最遅行動/威力+50%/被ダメージ+100%・メガンテ 消費:MP全て(最低消費MMPの50%)・テンション1 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ【自身の残HP/3】/【かばう】無効 献身 【特技】・マホヤル 消費:1MP+移譲するMP 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:メジャーアクション効果:MP移譲【消費MP-1】・ちょうはつ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:敵単体攻撃の対象を自身に変更/発動率50%・におうだち 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ+30%/味方全員に【かばう】を使用 キャノンシューター 【特技】・ビッグキャノン 消費:1MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/最遅行動【特性】・砲撃手効果:【種別:射撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・重厚なる一撃効果:【対象:単体】かつ【単発攻撃】時、威力+10% ホーリーパワー1 【特技】・聖光撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【光】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【光】に変更する・ギラ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:光ダメージ+7~10・威力-30%/ダメージ上限135【特性】・光ブレイク効果:【光】属性威力+10% アノニミティ 【特技】・無数なる展示物 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:発動率50%/全体攻撃時、攻撃無効化【特性】・個性の発露効果:敵状態異常時/威力+10%・個性獲得自身がダメージを受けなかったラウンドのクリンナッププロセスでランダムな能力値が1上昇する フェアリーダンス 【特技】剣のダンス 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:次のメジャーアクションで行う物理攻撃の参照能力を【せいしん】に変更【特性】・マナの羽効果:【種別:魔法】の効果+【レベル/2(端数切り上げ】【種別:魔法】の効果を上昇させる・そよかぜの舞効果:全種別攻撃回避率+10%あらゆる攻撃に対して一定の回避能力を持つ バーバリアン 【特技】・魔神斬り 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:命中率-50%/会心率+100%・トランス 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身・永続 タイミング:セットアッププロセス効果:命中率+10%/回避率-20%/物理攻撃力+10%/魔法体技攻撃力+20%【特性】・鋭刃の紋効果:【トランス】時、会心率+10% スプリングヴェール 【特技】・ルミナスフォール 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%/威力-30%/属性【光】【特性】・春風のダンス効果:命中率低下時発動/回避率+【低下した命中率/2】・レイニーシャイン効果:攻撃属性【光】時ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】 ビッグワンアタック 【特技】・フルスロットル 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:威力+10%・ファイナルパンチ 消費:MP全て・テンション1 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+【消費MP×2】+10%【特性】・テクニカルブロウ効果:会心率+【(命中率-100)/2】% からくり兵法 【特技】・切り込み 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:威力-20%/最速行動付与・渾身撃 消費:HP10%(端数切り上げ) 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:物理攻撃力+5%・忍耐防御 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:物理防御を【せいしん】で判定 ナイトヴェール 【特技】・ダークスパイク 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス効果:全属性耐性-1【特性】・夜風のワルツ効果:回避率低下時発動/会心率+【低下した回避率/5(端数切り上げ)】・ダークネスエッジ効果:属性攻撃時発動/会心率+【相手の弱点耐性の数値】 シルフィードⅠ 【特技】・バギ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:無属性ダメージ+6~8・威力-50%/ダメージ上限225・ソニックブラストⅠ 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:威力+10%【特性】・追い風の一撃Ⅰ効果:非属性攻撃威力+5%成長条件:シルフィードⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ダークパワーⅠ 【特技】・暗黒撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象: 自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【闇】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【光】に変更する・ドルマ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:闇ダメージ+12~19・威力-50%/ダメージ上限420【特性】・闇ブレイク効果:【闇】属性威力+10%成長条件:ダークパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ナイトヴェール 【特技】・ダークスパイク 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス効果:全属性耐性-1【特性】・夜風のワルツ効果:回避率低下時発動/会心率+【低下した回避率/5(端数切り上げ)】・ダークネスエッジ効果:属性攻撃時発動/会心率+【相手の弱点耐性の数値】 ビーストプレッシャー 【特技】・フールシュート※ 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【かしこさ】-1効果付与・おたけび 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率30%/朦朧付与・すなけむり※ 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率60%/幻惑付与 猛牛 【特技】・レイジ 消費:3MP・テンション1 種別:体技 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】【かしこさ】+4/【ぼうぎょ】【せいしん】-4【特性】・向こう見ず効果:会心率+10%/被ダメージ+10%・野獣の蹂躙効果:敵状態異常時発動/会心率+【(配合値+1)×5】 フレイムパワーⅠ 【特技】・火炎撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【炎】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【炎】に変更する・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:炎ダメージ+6~11・威力-20%/ダメージ上限345・炎ブレイク効果:【炎】属性威力+10%成長条件:フレイムパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 アーマーブレイク 【特技】・兜割 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【ぼうぎょ】-1効果付与・メタルマッシャー 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃を固定ダメージ化/威力-50%・ルカニ※ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】-2 ハンマーアタック 【特技】・メガスピンハンマー 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+10%/威力-20%・ハンマーシュート※ 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:最速行動/攻撃力+10%/威力-20%【特性】・ファランクス効果:攻撃【炎】属性時発動/敵全体に追撃固定ダメージ【配合値+レベル/10】 グボロ・グボロ 【特技】・デュアルフィン 消費:3MP・テンション1 種別:格闘 対象:単体ランダム×2 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+10%/命中率50%【特性】・フリーズショック効果:【氷】属性時命中判定15以下発動/【麻痺】付与・逆上効果:弱点属性に攻撃を受けた時発動/【こうげき】【かしこさ】+1 アイスパワーⅠ 【特技】・氷結撃 消費:1MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【氷】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【氷】に変更する・ヒャド 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:氷属性ダメージ+6~8・威力-30%/ダメージ上限225【特性】・氷ブレイク効果:【氷】属性威力+10%成長条件:アイスパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 益荒男 【特技】・瞬速抜刀 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%/最速行動【特性】・トランザム効果:テンション解放時発動/全能力値+3・踏み込み効果:最速行動時発動/威力+10%・会心率+10% サンダーパワーⅠ 【特技】・雷光撃 消費:1MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃属性【氷】/次のメジャーアクションの物理攻撃の属性を【雷】に変更する・デイン 消費:1MP 種別:魔法 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-50%/ダメージ上限405【特性】・雷ブレイク効果:【雷】属性威力+10%成長条件:サンダーパワーⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 フルファイア 【特技】・ツインキャノン 消費:1MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:命中率-10%/攻撃力+10%/威力-40%/2回攻撃・ラストシュート 消費:MP全て・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/ダメージ+【消費したMP×(LV/10(端数切り上げ)/使用後戦闘不能【特性】・過剰出力効果:与ダメージ+【レベル/2】/被ダメージ-【レベル/2】/【瞑想】不能 ゴーレムナイト 【特技】・ガードスラッシュ 消費:1MP 種別:斬撃 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ+【防御上昇値×(配合値+1)】・アーマメント 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【ぼうぎょ】+2・シールドダッシュ※ 消費:5MP・テンション3 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】を行い、行動済みにならない アサシン 【特技】・アサシンアタック 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:威力-70%/即死トークン+2・ザキ 消費:3MP・テンション1 種別:魔法 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:即死トークン+5【特性】・デスバイト効果:追撃固定ダメージ【(攻撃前に付与されていた即死トークン数)×Lv/10(端数切り上げ)】 森の狩人 【特技】・祈りの弓 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:通常時攻撃力+10%/対象【毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV/2】・会心率+15%対象【猛毒】時攻撃力+20%・ダメージ+【LV】・会心率+30%/攻撃命中後【毒】【猛毒】解除・顔のない王 消費:MMP50%・テンション3 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:使用ラウンド、自身は攻撃の対象にならない【特性】・イチイの毒効果:【種別:設置】効果発動時/対象に【毒】付与 騎士道大原則 【特技】・クラッシュドーン 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+25%/最速行動時・攻撃力+35%【特性】・音速の騎士効果:最速行動時発動/ダメージ+【Lv/5】・剣閃疾駆効果:最速行動時発動/被ダメージ-【Lv/10】・回避+20% 抹殺者 【特技】・起源弾 消費:3MP・テンション2 種別:射撃 対象:敵単体固定 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%・ダメージ+【(対象のMMP-MP)×(Lv/10+配合値)/1戦闘に1回のみ使用可能・周到なる罠 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:メジャーアクション効果:自身が使用する【種別:設置】によるダメージの属性を任意のものに変更する【特性】・破壊工作効果:【種別:設置】効果発動時/対象の最も高い能力値上昇値を1減少させる ナイトウィッチ 【特技】・夜闇の光弾 消費:1MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ+【命中上昇値×Lv/10】/使用後【命中】上昇解除・視覚補正 消費:無し 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【命中】+1/【回避】-1【特性】・夜間視効果:【幻惑】時発動/【命中】の上昇分が【幻惑】の補正を受けなくなる 蟷螂の斧 【特技】・インセクトシフト 消費:無し 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【ぼうぎょ】+1/【かしこさ】-1・絶命斬 消費:5MP・テンション3 種別:斬撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:会心率+50%/会心時、敵の防御力無効化【特性】・アージ効果:自身の能力値が低下した時発動/テンション+1 物理系Ⅰ 名前 特技・特性 シューティングⅠ 【特技】・チャージショット 消費:1MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・花吹雪 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション効果:威力-30%×3・ランダム【特性】・ホークアイⅠ効果:物理命中率+10%成長条件:シューティングⅠ/物理系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ソードアーツⅠ 【特技】・袈裟懸け 消費:1MP 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・さみだれ斬り 消費:2MP 種別:斬撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:威力-50%【特性】・戦士の目効果:物理会心率+5% アイアンフィストⅠ 【特技】・正拳突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・疾風突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:威力-50%・最速行動【特性】・急所打ちⅠ効果:会心時ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】成長条件:アイアンフィストⅠ/物理系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 エンジェルアロー 【特技】・クイックドロー 消費:2MP 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%/威力-50%/最速行動・ディヴァインブラスト 消費:2MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/属性【光】【特性】・エンジェリックスカイ効果:属性【光】威力+20%/属性【闇】威力-20% イーオス 【特技】・タックル 消費:1MP 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+5%・捕食 消費:1MP・テンション1 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:威力-20%/HP回復与ダメージ50%【特性】・弱毒効果:状態異常発動時、追加固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】 攻撃的医術 【特技】・ヘヴィストライク 消費:2MP・テンション2 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:命中75%/攻撃力+50%/最遅行動・クリアストライク 消費:2MP・テンション1 種別:格闘 対象:単体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+20%/攻撃力を【こうげき】の代わりに【せいしん】で判定【特性】・致命打効果:【会心の一撃】時発動/即死トークン+1 全方位射撃 【特技】・チェストブレイズ 消費:3MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:命中率80%/攻撃力+10%【特性】・セカンドシュート効果:【種別:射撃】攻撃会心時発動/追撃固定ダメージ【Lv/5】・フルオープン効果:全体攻撃時発動/威力+10% 蒼空の剣士 【特技】・烈風斬 消費:2MP・テンション1 種別:斬撃 対象:敵一体 タイミング:メジャーアクション効果:攻撃力+40%/使用後全能力値-1【特性】・魔眼開放効果:会心率+【命中上昇値×(配合値+1)】%・心眼ノ太刀効果:命中判定が【会心の一撃/2】以下の場合、攻撃が命中になる 魔法系Ⅰ 名前 特技・特性 対物理魔法 【特技】・ダウン 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】-2・スカラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方一体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】+2・マヌーサ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率50%/敵命中率半減 フィジカルダウナー 【特技】・ダウンオール 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】-1・ルカナン 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】-1・ボミオス 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】-1 暴風天雷Ⅰ 【特技】・デイン 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-20%/ダメージ上限405・バギ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:無属性ダメージ+6~8・威力-20%/ダメージ上限225・ドルマ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:闇ダメージ+12~19・威力-20%/ダメージ上限420成長条件:暴風天雷Ⅰ/魔法系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 キュア 【特技】・ホイミ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:HP回復28~35/回復上限360・キアリー 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:【毒】【猛毒】状態回復・ザメハ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:【睡眠】状態回復 インテリジェンスサポート 【特技】・インテラ 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【かしこさ】+1・マインダ 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【せいしん】+1・ピオリム 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】+1 氷炎燐光Ⅰ 【特技】・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-20%/ダメージ上限405・ヒャド 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:氷属性ダメージ+6~8・威力-30%/ダメージ上限225・ギラ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:光ダメージ+7~10・威力-30%/ダメージ上限135 ヒーラーⅠ 【特技】・ホイミ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:HP回復28~35/回復上限360・リホイミ 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:メジャーアクション効果:クリンナップHP回復【レベル/2+1】1/回復上限100【特性】・ヒーリングスキルⅠ効果:HP回復量+【レベル/5(端数切り上げ)】精製条件:キュア+フィジカルアッパー/キュア+強化系Ⅰ成長条件:ヒーラーⅠ+魔法系Ⅰ/ヒーラーⅠ+補助系Ⅰ×Ⅱ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 フィジカルアッパー 【特技】・バイシオン 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【こうげき】+1・スクルト 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【ぼうぎょ】+1・ピオリム 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】+1 トライスペルⅠ 【特技】・メラ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-30%/ダメージ上限405・ヒャド 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:無属性ダメージ+6~8・威力-50%/ダメージ上限225・デイン 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ+7~14・威力-30%/ダメージ上限405成長条件:トライスペルⅠ×1/魔法系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1精製条件:フレイムパワーⅠ+アイスパワーⅠ+サンダーパワーⅠ 抗魔魔法 【特技】・フール 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【かしこさ】-2・マイン 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方一体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【せいしん】+2・マジックバリア 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方全体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:弱体魔法成功率-30%/魔法被ダメージ-20% 呪言 【特技】・ペイントレード 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション効果:ダメージ【(MHP-現HP)/2+Lv/10)+配合値】・畏れよ、我を 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:メジャーアクション効果:発動率40%/【恐慌】状態付与【特性】・呪言マスタリ効果:恐慌状態成功率+【対象がかかっている他の状態異常数×10】% 隷属の言霊 【特技】・命ず、言動能わず 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象への命令を全て無効化する/【ぼうぎょ】【せいしん】-2/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除・命ず、輩を喰らえ 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象への命令を全て無効化する/指定した敵へ【こうげき】を行わせる/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除・命ず、自ら裁せよ 消費:1MP・テンション1 種別:魔法 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象への命令を全て無効化する/自身のHPを20%減少させる/使用後行動済み・対象【恐慌】状態解除 護りの魔本 【特技】・マ・セシルド 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:敵の攻撃を1度だけ無効化する盾を対象に設置する・セシウル 消費:2MP 種別:魔法 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:ラウンド中被ダメージ-【Lv10/+5】・サイフォジオ※ 消費:5MP・テンション2 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:対象を戦闘不能から復帰/HP回復10% ブラストⅠ 【特技】・イオ 消費:2MP 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:防御側は防御力でダメージを算出/ダメージ+4~9・威力-30%/ダメージ上限240・イグナイト 消費:テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:魔法ダメージ+【LV/5+配合値】【特性】・エクスプロード効果:会心時【種別:魔法】威力+10%成長条件:ブラストⅠ/物理系Ⅰ×1・魔法系Ⅰ×1/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 エンチャンター 【特技】・エンチャントアームズ 消費:3MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:物理攻撃時属性を【炎】【氷】【雷】【光】【闇】の何れかに変更・エレメンタルクローク 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:自身【かしこさ】【せいしん】-1/対象の【炎】【氷】【雷】【光】【闇】耐性+1・マナクラフト 消費:テンション2 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:MP回復10% 歌系Ⅰ 名前 特技・特性 癒しの歌Ⅰ 【特技】・戦士達のピーアンⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:クリンナップHP回復【10+レベル】/使用後行動済み・魔道師のバラードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:クリンナップMP回復1/使用後行動済み・薬草のパストラルⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:クリンナップ【毒】【猛毒】回復/使用後行動済み 魔道師の歌Ⅰ 【特技】・知恵のエチュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:【かしこさ】+2/使用後行動済み・精神のエチュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:【せいしん】+2/使用後行動済み・機敏のエチュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:【すばやさ】+2/使用後行動済み精製条件:歌系Ⅰ+魔法系/歌系Ⅰ+補助系×2成長条件:魔道師の歌Ⅰ+歌系/魔道師の歌Ⅰ+魔法系/魔法系Ⅰ×2/魔法系Ⅰ+補助系Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 闘争の歌Ⅰ 【特技】・剣闘士のマドリガルⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:命中率+20%/使用後行動済み・闘羊士のマンボⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:回避率+20%/使用後行動済み・狩人のプレリュードⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:会心率+10%/使用後行動済み精製条件:歌系Ⅰ+物理系+強化系/歌系Ⅰ+強化系×2成長条件:闘争の歌Ⅰ+歌系Ⅰ/闘争の歌Ⅰ+補助系/補助系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 高揚の歌Ⅰ 【特技】・無敵の進軍マーチⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:即座にテンション+2/使用後行動済み・チョコボのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象の【セットアッププロセス】を1回増加させる/使用後行動済み・ラプトルのマズルカⅠ 消費:なし 種別:歌 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象の【マイナーアクション】を1回増加させる/使用後行動済み精製条件:歌系Ⅱ+強化系Ⅱor補助系Ⅱ成長条件:高揚の歌Ⅰ+歌系/高揚の歌Ⅰ+強化系Ⅱ/強化系Ⅱ+補助系Ⅱ/その他Ⅱ×3/その他Ⅲ以上 体技系Ⅰ 名前 特技・特性 シルエットワークス 【特技】・ナイトテラー 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:闇ダメージ15~25・ブラインドネス 消費:1MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス効果:命中率-15%・シャドウカーテン 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ-【レベル/5(端数切り上げ)】 アイスブレス 【特技】・つめたい息 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:氷ダメージ15~25・あまい息※ 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率60%/睡眠付与【特性】・フローズンシェイド効果:【氷】属性時発動/追撃固定ダメージ【レベル/5】成長条件:アイスブレス/体技系Ⅰ+その他Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 ファイアブレスⅠ 【特技】・火の息 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:炎ダメージ15~25・やけつく息 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率40%/麻痺付与【特性】・フレイムタンⅠ効果:【炎】属性時発動/追撃固定ダメージ【レベル/5】成長条件:ファイアブレス/体技系Ⅰ+その他Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 サンダーブレス 【特技】・かみなりの息 消費:1MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:雷ダメージ15~25・毒の息 消費:2MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション効果:発動率60%/毒付与【特性】・エレキスパイク効果:【雷】属性時発動/追撃固定ダメージ【レベル/5】成長条件:サンダーブレス/体技系Ⅰ+その他Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 強化系Ⅰ 名前 特技・特性 サクリファイス 【特性】・エントラスト効果:対象のMHP・MMPの10%自身が戦闘不能になった時、他のPTメンバーのHP・MPを回復する・カース自身を戦闘不能にした対象の全能力値を1段階低下させる・大爆発効果:【メガンテ】ダメージ+レベル【メガンテ】を使用した時、そのダメージが上昇する キリングドール 【特性】・ソルジャーオブクロス効果:【種別:斬撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・ドールクルセイダー効果:HPが30%以下時、会心率+15%・デヴィリーライトレイ効果:攻撃属性【光】時追撃/固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】 HPアップⅠ 【特性】・HPアップ+3効果:MHP+3・HPアップ+5効果:MHP+5・HPアップ+10効果:MHP+10成長条件:HPアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 ガードマスタリ 【特性】・渾身ディフェンス効果:【かばう】使用ラウンド、【ぼうぎょ】【せいしん】+2・ヒールウォール効果:同一PTメンバー【ぼうぎょ】時発動/HP回復【レベル/5(端数切り上げ)】・決死の覚悟効果:戦闘不能時発動/発動率50%/HP1で戦闘不能にならず耐える ドリルパワー 【特性】・ドリルハンド効果:【種別:斬撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・ジャストヒット効果:会心の一撃時、ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】・瀕死で会心効果:MHP25%時発動/会心の一撃率+20% ヒーリングフォース 【特性】・癒しの力効果:HP回復量+【レベル/10(端数切り上げ)】・快癒の歌効果:【対象:味方】の歌使用時、クリンナッププロセスでHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】・リジェネーション効果:瞑想時発動/自身のHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】 こうげきアップⅠ 【特性】・こうげきアップ+1効果:【こうげき】+1・こうげきアップ+2効果:【こうげき】+2・こうげきアップ+3効果:【こうげき】+3成長条件:こうげきアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 ドリルパワー 【特性】・ドリルハンド効果:【種別:斬撃】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・ジャストヒット効果:会心の一撃時、ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)】・瀕死で会心効果:MHP25%時発動/会心の一撃率+20% すばやさアップⅠ 【特性】・すばやさアップ+1効果:【すばやさ】+1・すばやさアップ+2効果:【すばやさ】+2・すばやさアップ+3効果:【すばやさ】+3成長条件:すばやさアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 スノーマン 【特性】・フリージングペイン効果:攻撃が氷属性時発動/【すばやさ】-1・フロストスキン効果:自身の氷耐性上昇量+1・フロストバイト効果:【氷】属性ダメージ+【氷耐性×配合値/2(端数切り上げ)】 シェルガード 【特性】・ハードシェル効果:戦闘開始時【ぼうぎょ】【せいしん】+1・コーティングシェル効果:【炎】【氷】【雷】耐性+1・クイックリペア効果:【ぼうぎょ】【かばう】使用時、クリンナッププロセスでHP回復【レベル/5(端数切り上げ)】 マナフォースⅠ 【特技】・ブーストマジック 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【種別:魔法】威力+10%【特性】・マジックフォーカス効果:【種別:魔法】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】・魔術適正効果:魔法会心率+5%成長条件:マナフォースⅠ/魔法系Ⅰ+強化系Ⅰ/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上×1 亀の甲羅 【特性】・トータスディフェンス効果:【ぼうぎょ】時発動/被ダメージ-10%・ガードプラス効果:【ぼうぎょ】時発動】/【ぼうぎょ】+1・ガードリバーサル効果:【ぼうぎょ】した次のラウンドの攻撃威力+10% オルフェ 【特性】・independence効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方弱体耐性+10%・七色のコンパス効果:【種別:歌】使用時クリンナッププロセス発動/味方【命中】+1・CRYSTAL TIME効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方会心時ダメージ【歌使用者のレベル/5(端数切り上げ)】 ジニア 【特性】・夢の欠片効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/HP回復【味方の上昇した能力値×(歌使用者の配合値+1)】・ホワイトナイト効果:【種別:歌】使用ラウンド発動/味方被ダメージ-【歌使用者のレベル/10(端数切り上げ)】・フワフワクラリ効果:【種別:歌】使用時クリンナッププロセスに発動/低下している能力値1段階上昇 影の体 【特技】・シャドウダイバー 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:自身への攻撃を【闇】属性に変更する【特性】・闇からの手効果:【シャドウダイバー】使用時発動/威力+20%/会心率+10%/命中率+20%・影からの刺客効果:【闇】属性攻撃を受けた時発動/反撃固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】 魂ノ導 【特性】・真・地獄の業火効果:闇ダメージ+【レベル/5(端数切り上げ)+配合値】・悪魔の翼効果:属性【闇】・命中判定20以下時発動/敵能力値1段階低下命中判定一桁の数字0,1:こうげき・2,3:ぼうぎょ・4,5:すばやさ・6,7:かしこさ・8,9:せいしん・堕天使の翼効果:弱体効果使用時発動/固定ダメージ【低下した能力の値×(配合値+1)】 ギリヤギナ 【特性】・剛力無双効果:【こうげき】+【(配合値+1)×5】・脳天砕き効果:命中判定15以下時発動/【朦朧】付与・近接闘法効果:【種別:格闘】【種別:斬撃】威力+10%/その他攻撃威力-10% 砲戦機 【特技】・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:攻撃力+5%/命中率+10%/回避率-50%/最遅行動【特性】・装甲破砕効果:会心時発動/敵【ぼうぎょ】-1・ヘヴィシュート効果:最遅行動時発動/威力+10% RX-78 【特性】・クリティカルシュート効果:会心率+【命中上昇値×2】・マグネットコーティング効果:戦闘開始時発動/【すばやさ】+2・ビームライフル効果:属性【光】ダメージ+【レベル/10(端数切り上げ)】 守りの騎士 【特性】・ソードブレイカー効果:敵の物理命中判定80以上時発動】/敵【こうげき】-1・ナイトプロテクション効果:【かばう】が使用されたクリンナッププロセスに発動/【ぼうぎょ】【せいしん】+1・オーラシールド効果:【テンション解放】時発動/味方被ダメージ-【レベル/10(端数切り上げ)×テンション数】 グアルディアーノ 【特性】・奮い立つ心効果:被ダメージ-【生存している自身以外のPTメンバーの枠数×(配合値+1)】・レガーレ効果:命中判定15以下時発動/【麻痺】付与・アイギスの鏡効果:テンション解放時発動/ダメージ反射【被ダメージ5%×テンション数】 じこはおきるさ 【特性】・電動機効果:自身の物理攻撃の属性を【雷】に変化・漏電効果:属性【雷】命中時・命中判定下一桁が奇数の時発動/【毒】付与・落下事故効果:自身被弾時・敵命中判定下一桁が偶数時発動/反射ダメージ1/10 カラーコーン 【特性】・通行禁止 効果:自身生存時、味方全体攻撃被ダメージ-【レベル/5】 ・侵入禁止効果:自身生存時、敵命中率-20%・カラーコーン効果:セットアッププロセス終了時、自動的に行動済みになる ぼうぎょアップⅠ 【特性】・ぼうぎょアップ+1効果:【ぼうぎょ】+1・ぼうぎょアップ+2効果:【ぼうぎょ】+2・ぼうぎょアップ+3効果:【こうげき】+3成長条件:ぼうぎょアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 せいしんアップⅠ 【特性】・せいしんアップ+1効果:【せいしん】+1・せいしんアップ+2効果:【せいしん】+2・せいしんアップ+3効果:【せいしん】+3成長条件:せいしんアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上 カラーコーン 【特性】・通行禁止効果:自身生存時、味方全体攻撃被ダメージ-【レベル/5】・侵入禁止効果:自身生存時、敵命中率-20%・カラーコーン効果:セットアッププロセス終了時、自動的に行動済みになる OX 【特性】・電波妨害装置効果:回避+10%・自立行動効果:【混乱】無効・パワーボディ効果:【こうげき】【ぼうぎょ】上昇時、効果時間が永続になる 雷獣神 【特性】・活性化効果:HP50%以下時発動/全能力値+2・獣神毛効果:被ダメージ-【(配合値+1)×雷属性/2】・放電効果:【雷】属性ダメージ+【レベル/5】 盾蟹 【特性】・シェルディフェンス効果:【ぼうぎょ】時発動/被ダメージ-30%・外骨格効果:物理攻撃被ダメージ-10%・おおばさみ効果:物理攻撃ダメージ+【防御上昇値×(配合値+1)】 ミラクル★モノミ 【特技】・ミラクルパワー※ 消費:2MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:ラウンド中効果発動率+10%【特性】・人形ボディ効果:被ダメージ-【レベル/10+配合値】・マジカルウィッシュ効果:【瞑想】時、MP回復+【配合値/2(端数切り上げ)】 エーテルマスター 【特技】・エーテル圧縮 消費:MP10%・テンション1 種別:魔法 対象:自身 タイミング:メジャーアクション効果:次ラウンドの【種別:魔法】攻撃力+100%【特性】・特異点定理効果:ダメージ+【相手の耐性弱点値×(LV/10)】・リターンエーテル効果:自身が敵を倒した時発動/MP回復10% 海の男 【特性】・無鉄砲効果:ダメージ+【(ぼうぎょ低下値+せいしん低下値)×(配合値+1)・突撃魚効果:【こうげき】上昇時発動/【こうげき】が上昇したのと同じ値だけ【ぼうぎょ】が低下・荒潮効果:自身のテンション上昇時発動/【こうげき】+【テンション上昇値】 バイドウェア 【特性】・バイドリペア効果:クリンナッププロセス発動/HP回復MHP5%・バイドコート効果:敵会心時発動/会心時被ダメージ-【Lv/5】・侵食効果:自身の能力低下時、自身を対象にしてきた相手に発動/固定ダメージ【能力低下値×(Lv/10)】 ハイエルフ 【特性】・風の契約効果:バギ系魔法威力+15%・高魔力効果:【瞑想】時発動/MP回復+1・精霊力の高まり効果:ラウンド中に属性攻撃が使われた時に発動/【かしこさ】【せいしん】+1 応急処置 【特性】・救急技能効果:自身の行動で対象の能力値が上昇時発動/HP回復【能力上昇値×(配合値+1)】・応急手当効果:自身の行動でHPを回復時発動/状態異常回復50%・回復補助効果:HP回復量+10% 爆弾男 【特技】・連鎖ボム 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:イオ系威力+20%【特性】・ボム火力アップ効果:イオ系ダメージ+【Lv/10】・ボムチャージ効果:イオ系使用時発動/命中判定下1桁が5・0時、テンション1上昇 ダンシングフラワー 【特性】・フラワーロック効果:【種別:踊り】使用時発動/【こうげき】+1・焔の礫効果:【炎】属性会心率+10%・フラワーダンシング効果:【種別:踊り】使用時かつテンション0時発動/テンション1上昇 ビームラッシュ 【特性】・神聖制裁効果:属性【光】時、ダメージ+【Lv/5】・必然制裁効果:属性【光】時、会心率+20%・徹底拒絶効果:【光】属性攻撃時発動/敵【ぼうぎょ】【せいしん】-1 天候操作 【特技】・ウェザーコントロール 消費:3MP・テンション1 種別:魔法 対象:味方全員 タイミング:セットアッププロセス効果:味方が属性攻撃を行った時に発動/このラウンド中使用した属性に応じて追加効果が発生する炎・【こうげき】【ぼうぎょ】-1/氷・【命中】【回避】-1/雷・【かしこさ】【せいしん】-1光・HP回復与ダメージ20%/闇・敵のMPを【攻撃者のLv/100】減少させる/無・威力+10%・レインボーアート 消費:2MP/テンション開放 種別:魔法 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:次のメジャーアクションの攻撃に任意の属性を追加する【特性】・ウェザーパワー効果【ウェザーコントロール】中、耐性が+である属性の攻撃を味方が受けた時に発動クリンナッププロセスで【Lv/100】MP回復 うぃーりもこん 【特技】・モーションセンサー 消費:1MP・テンション2 種別:体技 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:自身に適用された【戦闘命令】の効果を指定した味方にも適用させる【特性】・じゅうでん効果:瞑想時MP回復+【Lv/100】セカンドポケット既にアイテムを装備している対象でも自身を魔器として装備する事ができる ナノマシン 【特技】・Fiat lux 消費:2MP 種別:体技 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:HP回復量+20%【特性】・ヒーリングナノマシン効果:HPを回復する特技を使用した時発動/HP回復量+20%・賦活効果効果:自身がHPを回復した時発動/対象の【即死トークン】-1 ノーマッド 【特技】・身代わり人形 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:自身以外の味方一体を指定/指定した対象はラウンド中自身を【かばう】ようになる・対象の特技消費×2倍【特性】・影に隠れる女効果:【対象:ランダム】の攻撃時、自身以外の味方が生存している時発動/攻撃の対象にならない・このままではヴァニラさんが死んでしまう効果:生存する味方が自身のみになったラウンドに発動/このラウンド中、HPが1未満にならなくなる ガードボット 【特性】・プロテクトロン効果:メインプロセスで行動済みになった時発動/被ダメージ-20%・セルフメンテナンス効果:自身がメインプロセスを使用しなかったラウンドのクリンナッププロセスに発動HP回復10%・セルフリカバリー効果:自身がメインプロセスを使用しなかったラウンドのクリンナッププロセスに発動状態異常を回復する ボルトディフェンダー 【特技】・ワイドプロテクション効果:全体攻撃を受けた時発動/被ダメージ-20%/自身の攻撃威力-10%・ショックスパイク効果:自身が行動済みかつ被ダメージ時発動/攻撃者のHPを【Lv/5】減少・エリアジャマー効果:メインプロセス中に同一対象から2回以上攻撃を受けた時発動攻撃者全能力値-1 補助系Ⅰ 名前 特技・特性 銃腕 【特技】・スナイピング 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:次のメジャーアクションの【種別:射撃】ダメージ+【レベル/2(端数切り上げ)】・ロックオン 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:マイナーアクション効果:命中率+50%/単体攻撃限定・デッドリーパラージ 消費:2MP 種別:射撃 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:威力-40%/次のメジャーアクションの【種別:射撃】を全体攻撃化 ウィークネス 【特技】・脱力攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【こうげき】-1効果付与・麻痺攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し麻痺付与・ハートブレイク 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し朦朧付与 初級戦技 【特技】・切り返し 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:攻撃非命中時、再度命中判定・見切り 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:【回避】+2・ねじり込み 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に【回避】-2付与 ウィークネス 【特技】・脱力攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:次メジャーアクション攻撃に対し【こうげき】-1効果付与・麻痺攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し麻痺付与・ハートブレイク 消費:1MP 種別:補助動作 対象:敵単体・3ラウンド タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/次メジャーアクション攻撃に対し朦朧付与 ディフェンダー 【特技】・カバーリング 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ+20%/味方一体に【かばう】を使用し、行動済みにならない・におうだち 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス効果:被ダメージ+30%/味方全員に【かばう】を使用【特性】・鉄壁守護効果:【かばう】を使用した時、自身の受けるダメージを【レベル/5(端数切り上げ)+1】減少させる 太古の遺物 【特技】・コンフュ―ジョナー 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:発動率30%/【混乱】付与/威力+10・プラズマトラップ 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:自身に攻撃してきた対象に発動/発動率50%/【麻痺】付与/固定ダメージ【レベル/5(端数切り上げ)】【特性】・バリアントブレードV効果:攻撃後追撃/固定ダメージ【レベル/10(端数切り上げ)】 イノーメスカノン 【特技】・ヘヴィバレル 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:メジャーアクションでの行動が通常攻撃及び【種別:射撃】時のみ使用可能以下任意の効果を一つ選択/麻痺30%/朦朧30%/睡眠60%/混乱20%/幻惑50%/毒60%・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス効果:攻撃力+5%/命中率+10%/回避率-50%/最遅行動【特性】・照準補正効果:【種別:射撃】使用時発動/【命中】+1 牛角 【特技】・バイソンパワー※ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:【こうげき】+2【特性】・皮膚硬化効果:テンション開放時発動/【ぼうぎょ】【せいしん】が【こうげき】と同じ値になる・ハードスキン効果:被ダメージ-【攻撃上昇値×(配合値+1)/2】 隠蔽工作 【特技】・隠蔽工作 消費:1MP 種別:補助動作 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス効果:対象がメインプロセスで使用する特技の名称を隠蔽する・情報規制 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方単体・2ラウンド タイミング:セットアッププロセス効果:対象を2ラウンドの間解析不能にする【特性】・情報操作効果:自身が被解析時発動解析で開示する情報を他の任意の情報に変更できる/1戦闘に1回のみ使用可能 サバト 【特技】・魔女の秘薬 消費:1MP 種別:補助動作 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス効果:状態異常回復/対象HP減少【対象のLV/5+配合値】・邪悪なる秘儀 消費:生存者全員の現HP20%・テンション2 種別:魔法 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション効果:対象を蘇生/HP回復【消費したHPの値/2】/次ラウンド、対象は【テンション開放:1】状態【特性】・黒山羊の呪い効果:自身が戦闘不能時発動/敵全員のHP10%減少 なめこ探偵 【特技】・ダモーレ 消費:1MP 種別:魔法 対象:敵一体 タイミング:セットアッププロセス効果:【能力値】【耐性】【継承能力】【任意のスキルブロック】の内いずれか一つを解析する【特性】・あらさがし効果:解析時発動/対象の任意能力値1低下(解析命令時指定)・それ以上いけない効果:敵の使用する解析を無効化/1戦闘に1回のみ発動 舞踏系Ⅰ 名前 特技・特性 踊り子 【特技】・高揚の舞 消費:1MP+MMP10% 種別:踊り 対象:味方 タイミング:マイナーアクション効果:テンション1増加・瞑想の舞 消費:テンション2 種別:踊り 対象:味方 タイミング:マイナーアクション効果:MP回復10%・強化の舞 消費:1MP 種別:踊り 対象:自身 タイミング:マイナーアクション効果:メジャーアクション特技の効果+【Lv/10】
https://w.atwiki.jp/aatrpg/pages/150.html
■セッションURL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1312299945/87-199 ■参加者 首輪きつい◆Rlwk15Fpoc あいすまふら~◆ZDGFWpU3d2 銀獣 ◆svz6H2TEig 青龍剣客 ◆ei1OCgVnUQ ■レコードシート基本経験点 =500サンダーバード*2=300ファンブル分 =各自合計:800点+α 報酬:一人500G 成長1回扱いは[http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14753/1313004314/11]の通り。剥ぎ取りは面倒なので処理しません。成長を振るのは次回同じPCを使ったゲーム開始直前でOKです
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/8240.html
SW2.0キャラクターシート 15 26 (kiliko) 2d6+2d6+1d6+2d6+2d6+2d6 エルフABCDEF 15 26 (kili-dice) kiliko - 2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6 = [3,1]+[5,4]+[1]+[2,6]+[2,6]+[4,3] = 37 15 26 (kiliko) 2d6+2d6+1d6+2d6+2d6+2d6 エルフABCDEF2回目 15 26 (kili-dice) kiliko - 2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6 = [1,4]+[4,1]+[6]+[4,3]+[3,2]+[1,5] = 34 15 26 (kiliko) 2d6+2d6+1d6+2d6+2d6+2d6 エルフABCDEF3回目 15 26 (kili-dice) kiliko - 2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6 = [1,3]+[5,6]+[6]+[5,2]+[6,5]+[1,2] = 42 15 26 (kiliko) 2d6+2d6+1d6+2d6+2d6+2d6 エルフABCDEF4回目 15 26 (kili-dice) kiliko - 2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6 = [6,1]+[1,1]+[5]+[3,6]+[4,6]+[1,3] = 37 15 26 (kiliko) 2d6+2d6+1d6+2d6+2d6+2d6 エルフABCDEF5回目 15 26 (kili-dice) kiliko - 2D6+2D6+1D6+2D6+2D6+2D6 = [4,5]+[3,5]+[5]+[5,4]+[5,2]+[1,6] = 45 15 34 (kiliko) では、とんがってそうな3番目にしますー。 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]◎(◎)[妊娠]◎(◎)[強姦]△(○)[寝取られ]×(×)[同性愛]△(○)[異性愛]○(◎) [異種姦]◎(△)[獣姦]○(△)[尿意]○(○) [便意]×(×) [SM]○(×) [グロ]×(×) 【特筆欄】 同性愛:女性同士で絡む場合は、ちんちん(またはソレに相当するモノ)が無いとPLが燃えません。 異種姦:意思疎通ができなかったりしゃべらないような相手はいけません。燃えません。 獣姦 :意思疎通ができなかったりしゃべらないような相手はいけません。燃えません。 SM :PCは痛いことキライですがPLはソフトSM程度のシチュなら大丈夫です。アメとムチをしっかりしてくれるなら燃えます。 【夢の宿キャラクターシート】 キャラクター名:ピスカプーコ プレイヤー名 :キリコ 種族 :エルフ 性別 :おんな 年齢 :30 外見年齢 :15 生まれ :魔術師 種族特徴 :[暗視][剣の加護/優しき水] 経験点 :3070点 使用経験点 :1500点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : :ボーナス ”技”: 04 : 00 : - :器用度・14:+2 10 : 11 : 00 : - :敏捷度・21:+3 ”体”: 06 : 00 : - :筋 力・ 9:+1 :生命抵抗:HP 03 : 07 : 00 : - :生命力・10:+1 :3 :16 ”心”: 11 : 00 : - :知 力・24:+4 :精神抵抗:MP 13 : 03 : 01 : - :精神力・17:+2 :4 :23 【レベル】 冒険者レベル :2 技能 :レベル: 魔力: ・ソーサラー : 2 : 6 : ・セージ : 1 : : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法誘導》 :1-p223 : 《 》 : : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : : 《 》 : : : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・エルフ語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・妖精語 : 可 : - : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : 1 : 4 : - : 5 『先制力』 : - : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - : - 【装備】 武器 :用法: 必筋 :命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・ : : - : - : - : - : - :+0 : 防具 : 必筋 :回避力:防護点:備考 ・胴ソフトレザー : 7 : - : 3 :150 ・盾ラウンドシールド : 8 : - : 1 :100 合計 : 0 : 4 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 :魔法の発動体 :細めのタクト。100 左手 : : 腰 : : 足 :おしゃれ靴 :かわいい鼻緒をあしらった下駄。20 その他: : 【所持品】 ・冒険者セット:100 ・着替えセット:10 ・下着 :10 ・普段着 :10 ・水着 :20 ・手鏡 :50 ・お風呂セット:浴衣、洗面器、タオル、石鹸、ブラシなどのセット。300ぐらい? 所持金:1330G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 6 合計名誉点 : 6 【設定】 「はふ……いいお湯でしたぁ……v」 「この格好、ですか?これは自作のバスローブです!浴衣(ユカタ)っていうんですけど……えへへ♪」 「うう、お湯が恋しいよぉ……」 ふわふわのピンクブロンドの髪に健康的に育った体躯をしたエルフの女の子。むちむちしている。 火照った肌と潤んだ瞳が妙に艶かしくみえるときもあるかもしれない……が実はコレ、ただの湯あたり。 重度の入浴スキーで、オフの時は温泉や銭湯やお風呂などに入り浸り、だいたいいつものぼせている印象を受ける。 冒険者になった動機に「世界各地の温泉地を巡り」「自分の温泉を得る」「資金集め」「旅」「出会い」などがある。 湯あたり中、湯冷め中はふらふらしてとても頼りないが、これでも一応魔術師としての腕はなかなかのものをもっている。 性格はポジティブで明るく、切り替えが早いのが特徴。 落ち込むような出来事があってもすぐに立ち直る、ある種の鈍さとタフネスがある。 エッチについては消極的だが、相手にのぼせちゃうと一変して積極的になる。 いやいやーって言っててもおちんぽにはかなわないというような、わかりやすい女の子である。 【セッション参加履歴】 2012/09/15:キャラクター作成完了! 2012/09/21:ソロセッション! 03 13 (ECLIPSE) シナリオ名:初心者訓練 日付:9/21 GM:エクリプス 03 13 (ECLIPSE) 経験点:1070 03 13 (ECLIPSE) 報酬:1000G 03 13 (ECLIPSE) 名誉点:6 03 13 (ECLIPSE) GMファンブル0回 03 13 (ECLIPSE) 成長どうぞ 03 14 (dice__) kiliko - 1D6+1D6 = [1]+[6] = 7 03 14 (kiliko) 精神が1点伸びます!
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■パーソナルデータ・経歴■ ■能力値■ ■レベル・技能■ ■戦闘関連■ ■戦闘特技■ ■練技・呪歌■ ■言語■ ■知識・先制・移動■ ■アイテム・所持金■ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前 種族 性別 年齢 生まれ ラルク リルドラケン 男 28 シューター 設定 幼い頃、クロスボウの威力を目の当たりにし、心奪われてしまったリルドラケン28歳。普通の弓矢を撃った方が強い今になっても、愛用のクレインクィンを扱い続けている。冒険をしているのも金の為というより、その威力を存分に楽しむためで撃てないと禁断症状が出てくる。「クロスボウだクロスボウ!俺はクロスボウがいい!」 種族特徴 効果 2巻参照 2巻参照 ■能力値■ 能力値 初期 現在 ボーナス 技 A 器用度 13 2 B 敏捷度 18 3 体 C 筋力 22 3 D 生命力 25 4 心 E 知力 13 2 F 精神力 18 3 セッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成長能力値 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? HP 40 ※冒険者Lv×3+生命力 MP 18 ※魔法使い系技能Lv合計×3+精神力 生命抵抗力 9 ※冒険者Lv+生命力B 精神抵抗力 8 ※冒険者Lv+精神力B ■レベル・技能■ 冒険者レベル 5 経験点 2050 技能 Lv シューター 5 エンハンサー 5 ■戦闘関連■ 基本命中力 5+2-1+1 ※各技能Lv+器用度B 追加ダメージ 8+1+1 ※各技能Lv+筋力B 武器 用 筋 修 命 威 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C 追 ラルク専用重装型クレインクィン+1 2H 21 0 51 5 7 8 10 10 12 12 13 15 15 11 9 基本回避力 3 ※各技能Lv+敏捷度B 防具 防具名 必筋 回避力 防護点 鎧 プレートアーマー 21 -2 7 盾 その他 ブラックベルト - - 1 回避力合計 1 防護点合計 8 ■戦闘特技■ 特技名 ページ 効果 鷹の目 常 I-226 遮蔽物無視射撃可能 精密射撃 常 I-223 乱戦中にも誤射しない 武器習熟/クロスボウ 常 I-227 Aランク使用可能、追加ダメージ+1 ■練技・呪歌■ 練技名 時間 効果 オウルビジョン 18ラウンド 暗視 キャッツアイ 3ラウンド 命中+1 ビートルスキン 3ラウンド 防護点+2 メディテーション 3ラウンド 精神抵抗+4 デーモンフィンガー 1ラウンド 器用+12 ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ ドラゴン語 ○ × ■知識・先制・移動■ 魔物知識 2 ※セージLv+知力B 先制力 3 ※スカウトLv+敏捷度B 制限移動 3m 固定 移動力 18 ※=敏捷力 全力移動 54 ※敏捷力×3 ■アイテム・所持金■ 部位 装飾品名 効果 頭 耳 顔 首 背中 矢筒 12本入り 右手 精神腕輪 精神+1 左手 腰 ブラックベルト 防護点+1 足 その他 矢筒 12本入り 装備品 所持品 残量 所持品 残量 所持品 残量 太矢 36 冒険者セット 1 魔晶石(3点) 1 ヒーリングポーション 1 アウェイクポーション 1 保存食 3 名誉アイテム 点数 二つ名"流浪の蜥蜴狩人" 20 クレインクィン 50 残り 161 現金 4070 預金 借金
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マギア 種族 魔導天使 性別 女 年齢 ?? 名誉点 143 希望 25 絶望 0 階位 6 レベル 使用経験点12,500 未使用経験点 1,550 冒険者レベル 6 ファイター 6 マギテック 1 スカウト 1 セージ 1 レンジャー 1 エンハンサー 1 能力値 心技体 A-F 成長 アイテム修正 合計 ボーナス 器用度 9 9 18 3 敏捷度 9 9 18 3 筋力 9 9 18 3 生命力 9 9 18 3 知力 9 9 18 3 精神力 9 9 18 3 ステータス HP 54 MP 21 基本命中力 9 基本回避力 9 追加ダメージ 9 生命抵抗力 9 精神抵抗力 9 移動力 18 魔物知識 4 先制力 4 魔力 4 戦闘特技 レベル 名称 自動取得 置き換え 1 かばう 3 防具習熟A/貴族鎧 5 頑強 7 9 11 13 15 エンジェルオーダー 獲得位階 エンジェルオーダー 効果 1 九識覚醒 ①50m以内の気絶状態のキャラを即座に覚醒②契約者を蘇生。魔導天使は翌朝まで権限不可。希望を3点減少し絶望を3点上昇 2 疾風舞踏 3分(18ラウンド)間、〈魔導天使槍(用法:2H)〉で攻撃し命中した場合、同じ対象に再度攻撃を行うことができる。※2回目は効果はない。 3 葬槍駆天 〈魔導天使槍〉を(用法:1H投)(射程:1m)の投擲武器として使用可魔導天使の手番終了時にエンジェルスフィアに格納 4 銀鋼装殻 物理ダメージを0とする※一日一回のみ使用可 5 気炎一来 自身のHP20点回復※一日一回のみ使用可 6 抗魔装殻 魔法ダメージ3点軽減 練技 ビートルスキン 言語 言語 会話 読文 交易共通語 ◯ ◯ 魔動機文明語 ◯ ◯ 汎用蛮族後 ◯ アイテム 武器 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考 魔導天使槍 1H両 15 +1 4 25 10 5 魔導天使槍 2H 15 +2 5 30 10 5 防具 必筋 回避修正 防護点 備考 魔導天使鎧 15 7 タワーシールド 17 2 ブラックベルト 2 合計回避力 合計防護点 9 11 装飾品 頭 エンジェルスフィア 顔 耳 首 ポーションインジェクター(ヒーリングポーション) 右 左 背 腰 ブラックベルト 足 その他 所持品 魔導天使盾 所持金 4560G8600G(ミザークへ貸し出し中) 設定
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02 55 56 (Aki_SW2GM) 02 55 56 (Aki_SW2GM) 02 55 57 (Aki_SW2GM) 02 55 57 (Aki_SW2GM) 02 56 10 (Aki_SW2GM) 飲・酒・食・肉 02 56 11 (Aki_SW2GM) 02 56 11 (Aki_SW2GM) 02 56 11 (Aki_SW2GM) 02 56 12 (Aki_SW2GM) 02 56 24 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 02 56 25 (Aki_SW2GM) 02 57 23 (Aki_SW2GM) ある晩、依頼の帰りに、3人は小さな村にたどり着きます。 02 58 20 (Aki_SW2GM) そこでは、二人の老夫婦が歓迎してくれます。 02 59 09 (Aki_SW2GM) 満月がポカポカと輝く中、美味しいご飯を頂いて、3人は眠りについたのですが…… 02 59 12 (Aki_SW2GM) 02 59 12 (Aki_SW2GM) 02 59 13 (Aki_SW2GM) 02 59 26 (Aki_SW2GM) ■シナリオの舞台 02 59 27 (Aki_SW2GM) 02 59 46 (Aki_SW2GM) ルキスラのどっか。 02 59 47 (Aki_SW2GM) 02 59 48 (Aki_SW2GM) 02 59 48 (Aki_SW2GM) 02 59 58 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 02 59 59 (Aki_SW2GM) 03 00 37 (Aki_SW2GM) ◇フルウーワ村 03 00 39 (Aki_SW2GM) 03 01 41 (Aki_SW2GM) さて、皆さんは5000ガメルの依頼を果たして、ルキスラに帰るところです。 03 02 02 (Aki_SW2GM) ですが、途中で夜になってしまいました。 03 02 45 (Aki_SW2GM) 暗視のある皆さんなので、夜間強行軍は問題ないのですが、さすがにちょっとお疲れ気味です。 03 02 51 (Aki_SW2GM) 03 03 10 (Aki_SW2GM) そんな所で、小さな村に辿りつきました。 03 03 15 (Aki_SW2GM) 03 04 03 (A_Fein ) 【フェイン】「やや、あんなところに明かりが」 03 04 11 (A_Jada ) 【ジェイダ】「あら、これで野宿の心配はなくなったかしら」 03 04 29 (A_mena ) 【メナ】「野宿でも快適だよ?」 03 05 57 (A_Fein ) 【フェイン】「ぼくは文化人なので夜はベッドに眠りたいのです(キリッ」 03 06 22 (A_Jada ) 【ジェイダ】「あたしみたいに軟弱なお姉さんにも野宿は辛いのよ」 03 07 30 (A_Fein ) ほいじゃあ宿屋らしきものを探します 03 08 37 (Aki_SW2GM) 宿屋らしきものは見つかりませんでしたが、手近の家をノックすると、好々爺といった感じの老人と、優しそうな老婆が出迎えます。 03 09 25 (Aki_SW2GM) 【老人】「あんれま! 冒険者の皆さんがこんな時間にどうしたべか?」 03 09 56 *A_Fein quit (Connection reset by peer) 03 11 28 (A_mena ) 【メナ】「冒険の帰りだよー?」 03 12 17 (Aki_SW2GM) 【老人】「そうけ、そうけ。んじゃ、疲れたべさ。うちで休んでいくといい」 03 15 48 (Aki_SW2GM) 【老婆】「こごみとかふきで良かったらいくらでもあるべ。いも団子と一緒に食べて休むといいべさ」 03 16 39 (Aki_SW2GM) 【老婆】「その代わり、あたしらが何か用事のある時には手伝ってくんろ」 03 17 07 (A_Jada ) 【ジェイダ】「わざわざ申し訳ないわね」 03 17 36 (A_mena ) 【メナ】「山菜もいいねっ♪」 03 17 47 (A_Jada ) 【ジェイダ】「わかりました。」>手伝う 03 21 54 *asian join (~asiian@softbank221054073178.bbtec.net) 03 21 56 *Aki_SW2GM mode +o asian 03 22 05 *nick asian → A_Fein 03 25 40 (Aki_SW2GM) では、粗末ないも団子と山菜のディナーでもてなしてくれます。 03 27 50 *Aki_SW2GM topic 『ふ・た・り』 03 28 16 (A_Jada ) じゃあ、ご馳走になって、少しこの辺りの情勢でも聞くわね 03 28 36 (A_Fein ) 【フェイン】「いやあ、これは美味しそうなこごみですね」やさいもりもり 03 30 13 (Aki_SW2GM) メナは? 03 35 10 (A_mena ) 知力あがったしなぁ 03 35 46 (A_mena ) 一応手つけないで見てます 03 37 27 (Aki_SW2GM) はい、では、フェインとジェイダは危険感知判定@-4 03 37 53 (A_Fein ) 2d6-4 げげっ 03 37 53 (C-Dice ) A_Fein - 2d6-4 = [1,3]-4 = 0 03 38 15 (A_Jada ) 2d6+7-4 レンジャー知力 03 38 15 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+7-4 = [5,3]+7-4 = 11 03 38 32 (Aki_SW2GM) 2人とも生命抵抗力判定 03 38 46 (A_Fein ) 2d6+9 03 38 47 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+9 = [3,5]+9 = 17 03 38 54 (A_Jada ) 2d6+9 生命力抵抗 03 38 55 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+9 = [6,3]+9 = 18 03 39 10 (A_Jada ) ちなみに毒なら19 03 39 22 (Aki_SW2GM) 【老婆】「ちっ、効かなかったか」 03 39 32 (A_Jada ) 水晶の首飾り装備なので 03 39 42 (Aki_SW2GM) 【老人】「やっちまおうぜ」 03 39 50 (Aki_SW2GM) ドロン 03 40 16 (Aki_SW2GM) 2人がふさふさになります 03 40 34 (A_mena ) 食べられそうですか? 03 40 41 (A_Fein ) 【フェイン】「ふぇっ?」食べかけの野菜が口からぽろり 03 41 01 (A_Jada ) 【ジェイダ】「なんだ、手伝いといって、一人ずつ誘い出して、とかじゃなかったのね」 03 42 16 *Aki_SW2GM topic 『ふ・た・り』 老人・老婆-4m-メナ・フェイン・ジェイダ 03 42 24 (Aki_SW2GM) 03 42 34 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ! 03 42 34 (Aki_SW2GM) 03 42 37 (A_Fein ) 2d6+6 まもちしー 03 42 38 (C-Dice ) A_Fein - 2d6+6 = [6,5]+6 = 17 03 42 59 (A_mena ) 2d6+2+2 03 43 00 (C-Dice ) A_mena - 2D6+2+2 = [1,5]+2+2 = 10 03 43 10 (A_Jada ) エンサイクロペディアBをあたしとフェインに 03 43 34 (A_Jada ) 2d6+6+1+1 セージ(見識、魔物知識) 03 43 34 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+1+1 = [1,1]+6+1+1 = 10 03 43 57 (A_Jada ) つまりフェイン君の達成値は18よ 03 44 08 (Aki_SW2GM) 03 44 13 (Aki_SW2GM) 8LV ワーウルフ 03 44 13 (Aki_SW2GM) 知能 03 44 13 (Aki_SW2GM) 人間並み 03 44 13 (Aki_SW2GM) 知覚 03 44 13 (Aki_SW2GM) 五感(暗視) 03 44 13 (Aki_SW2GM) 言語 03 44 13 (Aki_SW2GM) 交易共通語、汎用蛮族語、ライカンスロープ語 03 44 13 (Aki_SW2GM) 生息地 03 44 13 (Aki_SW2GM) さまざま 03 44 13 (Aki_SW2GM) 反応 03 44 13 (Aki_SW2GM) 敵対的 03 44 13 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 03 44 13 (Aki_SW2GM) 11/16 03 44 13 (Aki_SW2GM) 先制値 03 44 13 (Aki_SW2GM) 16 03 44 13 (Aki_SW2GM) 移動速度 03 44 13 (Aki_SW2GM) 21 03 44 13 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 03 44 13 (Aki_SW2GM) 11(18) 03 44 13 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 03 44 13 (Aki_SW2GM) 10(17) 03 44 13 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 03 44 13 (Aki_SW2GM) 爪 12(19) 2d+10 11(18) 9 62 15 03 44 13 (Aki_SW2GM) 特殊能力 03 44 13 (Aki_SW2GM) 「獣人の身体」 03 44 13 (Aki_SW2GM) 通常の武器からは物理ダメージを受けません。銀製の武器や魔法の武器からは、通常通り物理ダメージを受けます。 03 44 13 (Aki_SW2GM) 満月の夜は、命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。太陽の下にいるとこの能力を失い、命中力・回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。 03 44 13 (Aki_SW2GM) 「2回攻撃&双撃」 03 44 13 (Aki_SW2GM) 両手の爪で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。対象は2回同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 03 44 13 (Aki_SW2GM) 「錬技」 03 44 13 (Aki_SW2GM) 【ストロングブラッド】【ビートルスキン】の錬技を使用します。 03 44 13 (Aki_SW2GM) 「獣化」 03 44 13 (Aki_SW2GM) 獣のような姿に変身できます。獣化するのも、人族の姿に戻るのも、補助動作で行えます。 03 44 13 (Aki_SW2GM) 弱点 03 44 13 (Aki_SW2GM) 銀武器ダメージ+3点 03 44 13 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~6 なし 03 44 13 (Aki_SW2GM) 7~10 獣人の体毛(200G) 03 44 13 (Aki_SW2GM) 11~ 輝く体毛(1200G) 03 44 13 (Aki_SW2GM) ライカンスロープと呼ばれる獣人です。普段は人族の姿をしていますが、獣化することで全身が剛毛に覆われ、顔は狼になり、両手には鋭い鍵詰めが生えます。 03 44 13 (Aki_SW2GM) 独自の氏族を形成し、蛮族の中でもひとつの勢力として存在しています。その上下関係は厳しく、長老の命令に若いライカンスロープたちは従って行動します。 03 44 13 (Aki_SW2GM) 独自に繁殖することは出来ず、人間をさらって特殊な儀式で仲間にします。その能力を生かし、人間社会に紛れ込んでいることもあり、中には国家の養殖にまで入り込んでいることがあります。 03 44 13 (Aki_SW2GM) ライカンスロープには狼以外にも、虎や熊など様々な種類が存在します。 03 44 13 (Aki_SW2GM) 人族の状態の数値が必要な時は、山賊の首領などを参考にしてください。 03 44 15 (Aki_SW2GM) 03 45 48 *Aki_SW2GM topic 『ふ・た・り』 ワーウルフx2-4m-メナ・フェイン・ジェイダ 03 45 50 (Aki_SW2GM) 03 46 14 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 03 46 15 (Aki_SW2GM) 03 46 20 (A_mena ) 2d 03 46 21 (C-Dice ) A_mena - 2D = [4,1] = 5 03 46 28 (A_Fein ) 2d ひらめ 03 46 28 (C-Dice ) A_Fein - 2d = [1,6] = 7 03 46 40 (A_Jada ) 自分にイニシアティブブーストA 03 47 08 (A_Jada ) 2d6+6+2 スカウト敏捷 03 47 08 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+6+2 = [6,1]+6+2 = 15 03 47 23 (A_Jada ) 指輪壊して17にする 03 47 32 (Aki_SW2GM) 03 47 37 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 03 47 38 (Aki_SW2GM) 03 47 50 (Aki_SW2GM) PC側の手番 03 47 51 (Aki_SW2GM) 03 47 53 (A_Fein ) 【フェイン】「なるほど。月が美しい夜だと思っていましたが。おちおち月見とはいかないみたいですね」ため息交じりに銃を抜きます 03 48 31 (A_mena ) 【メナ】「通常の武器……魔法の武器……」 03 48 53 (A_Jada ) メナちゃんの武器は魔法かかってる? 03 49 00 (A_mena ) かかってないです 03 49 18 (A_Jada ) じゃ、最初はそこか 03 49 25 (A_mena ) かかってるものをカバンにひとつ入れてはいますが…武器としては封印してありますw 03 50 21 (A_Fein ) 料理人の魂ですねw 03 50 56 (A_Jada ) 3m下がりつつ、補助でパラライズミストBを元老爺に、でメナちゃんにファイアウェポン 03 51 15 (A_Jada ) 2d6+9 コンジャラー魔力 03 51 16 (C-Dice ) A_Jada - 2D6+9 = [4,3]+9 = 16 03 51 22 (A_Jada ) かかった 03 51 39 (A_mena ) 二本かけていただけるとw 03 52 21 (A_Jada ) 一人に掛けると、もってる武器全部に有効なのよ? 03 53 28 (A_mena ) あとストロングブラッドあるからただのエンチャントのがいいかも 03 54 26 (A_Jada ) おう、忘れてた。まあ言っちゃったので、後で掛け直すわ 03 54 39 (A_mena ) 【メナ】「ありがとう~これでなぐれるっ」 03 55 10 (A_Fein ) ショットガンバレット撃っちゃってもいいですか?うずうず 03 55 34 (A_Jada ) まあいーんじゃないかな 03 56 31 (A_mena ) どぞー 03 56 41 (A_Fein ) んでは制限移動で1m後ろに下がりつつ、クリバレ+ショットガンでばーんばーん 03 57 00 (A_Fein ) 2d6+11 右手 03 57 00 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+11 = [6,5]+11 = 22 03 57 04 (A_Fein ) 2d6+11 左手 03 57 05 (C-Dice ) A_Fein - 2D6+11 = [2,5]+11 = 18 03 58 15 (A_Jada ) ?最初のは一体を狙うということ? 03 58 43 (A_Fein ) あ、一体ごとに命中振らなきゃいけないんでしたっけ? 03 59 07 (A_mena ) タゲサの間違いじゃ? 03 59 38 (A_Fein ) んにゃ シューター技能上げたんで命中上がったんです 03 59 44 (A_Jada ) クリティカルバレットは一体相手の弾だから 03 59 56 (A_Fein ) げげっ 04 01 02 (A_mena ) でも確かにルルブに弾丸一発に魔法複数こめられないとは書いてない気はしないでもないw 04 02 54 (A_Fein ) どうしましょう 無理そうならタゲサイに切り替えますが>GM
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GM,PL,キャラクター情報 GM アンビ セッション部屋 参加者一覧 アナグマ キャップ 小説家 水泡 ぶぶづけ Rento 酒伊華 SW2.0突発卓
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■パーソナルデータ・経歴■ ■能力値■ ■レベル・技能■ ■戦闘関連■ ■魔法■ ■戦闘特技■ ■言語■ ■知識・先制・移動■ ■アイテム・所持金■ ■パーソナルデータ・経歴■ 名前 種族 性別 年齢 生まれ 穢れ度 メア ナイトメア(エルフ) 女 不詳 軽戦士 1 設定 ■能力値■ 能力値 初期 現在 ボーナス 技 11 A 11 器用度 22 26(+4) 5 B 9 敏捷度 20 22(+2) 4 体 13 C 1 筋力 14 16(+2) 3 D 3 生命力 16 16 2 心 6 E 7 知力 13 13 2 F 10 精神力 16 16 2 セッション 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 成長能力値 器 器 敏 器 敏 筋 器 筋 HP 34 ※冒険者Lv×3+生命力 MP 19 ※魔法使い系技能Lv合計×3+精神力 生命抵抗力 8 ※冒険者Lv+生命力B 精神抵抗力 8 ※冒険者Lv+精神力B ■レベル・技能■ 冒険者レベル 6 経験点 0 技能 Lv フェンサー 6 スカウト 4 レンジャー 1 フェアリーテイマー 1 ■戦闘関連■ 基本命中力 11 ※各技能Lv+器用度B 追加ダメージ 9+3 ※各技能Lv+筋力B 武器 用 筋 修 命 威 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C 追 ピアシング 1H投 4 - 11 14 1 2 3 4 4 4 5 6 7 8 8 9+3 基本回避力 10 ※各技能Lv+敏捷度B 防具 防具名 必筋 回避力 防護点 鎧 ソフトレザー 7 ‐ 3 盾 バックラー 1 +1 - 回避力合計 10+1 防護点合計 3 ■魔法■ 魔法 ページ 魔力 妖精魔法 I-204 3 ■戦闘特技■ 特技名 ページ 効果 武器習熟/片手剣 自 I-221 その武器についての知識や練度を高めます。 武器習熟II/片手剣 自 I-221 その武器について、さらなる知識や練度を高めます。 挑発攻撃 宣 I-225 攻撃を宣言しながら相手を挑発し、攻撃を誘います。 ■言語■ 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ エルフ語 ○ ○ ■知識・先制・移動■ 魔物知識 - ※セージLv+知力B 先制力 8 ※スカウトLv+敏捷度B 制限移動 3m 固定 移動力 24 ※=敏捷力 全力移動 84 ※敏捷力×3 ■アイテム・所持金■ 部位 装飾品名 効果 頭 風の宝石 耳 光の宝石 顔 首 薔薇のチョーカー ダメージ-2(使用後破壊) 背中 右手 宗匠の腕輪 器用+2 左手 怪力の腕輪 筋力+2 腰 ブラックベルト 防護点+1 足 その他 疾風の腕輪 敏捷+2 装備品 スカウトツール 消耗品 冒険者セット 保存食*5 救命草*3 ヒーリングポーション*1 アウェイクポーション*1 名誉アイテム 点数 0(100) 現金 0 預金 借金
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 キャラクター名 累計経験点 種族 残り経験点 性別 合計名誉点 年齢 所持名誉点 生まれ 所持ガメル 称号 _____ 種族特徴 ____ ____ 冒険者Lv 0 穢れ度 0 HP 0 生命抵抗 0 MP 0 生命抵抗 0 命中基準値 0 回避基準値 0 防護点 0 追加ダメージ 0 魔力 0 魔物知識判定 0 先制判定 0 成長 補正 BP 技 A 0 0 0 器用度 0 0 B 0 0 0 敏捷度 0 0 体 C 0 0 0 筋力 0 0 D 0 0 0 生命力 0 0 心 E 0 0 0 知力 0 0 F 0 0 0 精神力 0 0 技能 Lv 戦闘特技 習得Lv 錬技 呪歌 騎芸 習得言語 読文 会話 __ _ ____ ___ __ __ __ ____ __ __ __ _ ____ ___ __ __ __ ____ __ __ __ _ ____ ___ __ __ __ ____ __ __ __ _ ____ ___ __ __ __ ____ __ __ __ _ ____ ___ __ __ __ ____ __ __ 武器 カテゴリ ランク 用法 必筋 補正 威力 特殊効果 __ ____ ___ __ __ __ __ ____ 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 _ ____ ___ __ __ ___ ____ 鎧 カテゴリ ランク 必筋 回避 防護点 特殊効果 _ ____ ___ __ __ ___ ____ 部位 装飾品 頭 ___ 耳 ___ 顔 ___ 首 ___ 背中 ___ 右手 ___ 左手 ___ 腰 ___ 足 ___ その他 ___ 所持品 数 名誉点使用歴 点数 ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ ___ _ ______ __ 次回予告 次回 session 「」